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/ Games of Daze / Infomagic - Games of Daze (Summer 1995) (Disc 1 of 2).iso / x2ftp / msdos / utils / td12f / td-man.txt < prev    next >
Text File  |  1994-09-02  |  3KB  |  96 lines

  1.          *********************************************     
  2.          **     T W I L I G H T    D R E A M S      **
  3.          *********************************************
  4.          **              Versión  1.2  F            **
  5.          **    (c) SPM Software Applications 1991   **
  6.          *********************************************
  7.  
  8.   This program is distributed AS IS. The authors specifically disclaim any
  9.   responsibility for any loss of profit or any incidental, consequential or
  10.   other damages.
  11.  
  12.      INTRODUCTION   
  13.      ============
  14.  
  15.   Twilight Dreams is a CARDware Sprite Editor specifically designed with 
  16.   game programming in mind. If you like this program, I would like very 
  17.   much a postcard from your country and, if posible, a sample of your work.
  18.  
  19.     mail address:        Roberto Cubells Prieto
  20.                 c\ Virgen del Puig 18 - 4
  21.                   Valencia 46011
  22.                       Spain
  23.  
  24.   The creators of this program,  old SPM Software Applications components, 
  25.   was:
  26.         - Roberto Cubells Prieto  - Coder, GFX.
  27.         - Antonio Barella Alvarez - Coder, GFX. 
  28.         - Juan Fabra Ferrandis    - Coder.
  29.  
  30.   It has been placed in the public domain for the benefit of all, and
  31.   represents *MANY* hours of work so it is requested that all users comply
  32.   with the the wishes of the authors and:
  33.     - To leave the program in the public domain
  34.     - Not distribute any modified or incomplete versions of this program
  35.  
  36.        COMMANDS
  37.        ========
  38.  
  39.            EDITION
  40.            -------
  41.  
  42.     F2 -      Save.
  43.     F3 -      Load.
  44.     F4 -      Change a color.
  45.     F5 -      Palette configuration.
  46.     F6 -      Copy one sprite at the current position.
  47.     F7 -      Horizontal mirror.
  48.     F8 -      Vertical mirror.
  49.     F9 -      Fill with the current color.
  50.     F10 -     Animation screen.
  51.               Space  - select sprites.
  52.               F10    - Begin animation.
  53.                 <-     - Reduce speed. 
  54.                 ->     - Increase speed.
  55.               Esc    - Exit
  56.     A -       Continuous trace.
  57.     Alt+F5 -  Information about the file in memory  
  58.     C -       Erase one pixel.
  59.     G -       Get the color under the cursor. 
  60.     Ctrl+ ->  Next sprite in memory.
  61.     Ctrl+ <-  Former sprite in memory.
  62.     Esc -     Abort the current operation. 
  63.     End -     Cursor to the end of the current line.
  64.     Home -    Cursor to the start of the current line.
  65.     Insert -  Insert new sprite.
  66.     P -       Choose a color and modify the palette.
  67.     Q -       Quit the program.
  68.     Del -     Delete the current sprite.
  69.     V -       View the real size of the current sprite.
  70.  
  71.            PALETTE CONFIGURATION
  72.            ---------------------
  73.  
  74.     Space -   Select color.
  75.     C -       Copy the select color.
  76.     Ctrl+ ->  Next color control ( R -> G -> B ).
  77.     Ctrl+ <-  Former color control ( R <- G <- B ).
  78.     D -       Smooth between two colors ( the current and the new 
  79.                           selected) .
  80.     Esc -     Exit.
  81.     I -       Interchange two colors.
  82.  
  83.  
  84.      .SPR FORMAT
  85.      ===========
  86.  
  87.     1 byte  --   # sprites in the file
  88.      
  89.      each sprite:
  90.         1 byte  --   width
  91.         1 byte  --   height
  92.         n bytes --   # color    ( n = width x height )
  93.            10 bytes --   name
  94.  
  95.     768 bytes  -- palette
  96.